O roteiro do terceiro Toy Story foi escrito por Michael Arndt, vencedor do Oscar pelo roteiro de Little Miss Happiness e um dos roteiristas de Braveheart (Oscar de Melhor Filme de Animação 2013). Vejamos alguns pontos que determinaram o sucesso do filme.
Estrutura acima de tudo
No Big Escape, a estrutura do cenário é impecável:
- o enredo, o desenvolvimento do conflito e o desenlace, - os objetivos e motivações dos personagens que os fazem agir: os brinquedos devem retornar a Andy antes que ele saia para a faculdade,
- apostas e prazos - os brinquedos têm menos de uma semana para voltar para casa, caso contrário, permanecerão no jardim de infância para sempre, - um obstáculo inesperado na virada da trama - o urso Lotso acaba por ser um ditador, - e o arco do protagonista - Woody tem que entender que é hora de se separar de Andy, aprender como deixá-lo ir.
- A exposição é a infância do garoto Andy. Andy está feliz - ele tem brinquedos maravilhosos e uma fantasia incansável. Os brinquedos também são felizes - o dono brinca com eles e cria aventuras incríveis para eles.
- A trama - Andy tem dezessete anos, vai para a faculdade e, a pedido de sua mãe, deve decidir o que fazer com os brinquedos - pegar com ele, mandar para o sótão ou para o jardim de infância.
- A primeira reviravolta na história - a transição do primeiro ato para o segundo - os brinquedos de Andy, em vez do sótão, como o garoto decidiu, acabam no jardim de infância. E até Woody, que Andy planejava levar com ele para a faculdade.
- Ponto intermédio - o Lotso de boa índole acaba por ser um vilão e tranca os nossos brinquedos em gaiolas. E Woody volta para salvar seus amigos.
- A segunda reviravolta na história - filhotes se rebelam contra Lotso, o jogam na lata de lixo, Lotso arrasta Woody junto com ele, amigos correm para resgatá-lo - e, como resultado, todos os brinquedos escapados e seu principal inimigo estão no transportador de reciclagem de lixo.
Faça com que os espectadores esperem algo específico e os surpreenda
Definir expectativas é uma ferramenta que pode animar qualquer parte do seu script. Por exemplo, quando os brinquedos vão para o jardim de infância, Woody intimida seus amigos, alegando que será ruim lá. Essa é uma expectativa. Quando os caras estão no lugar, tudo acontece exatamente o oposto - o jardim de infância parece um lugar maravilhoso e os brinquedos esperam com alegria como as crianças brincam com eles.
Lotso Bear é outra expectativa que se transformou em seu oposto. No início, ele é um líder gentil e atencioso, todos os brinquedos o amam. E no momento mais inesperado, Lotso se transforma em um ditador sem coração e impõe uma sentença cruel aos heróis.
Expectativas são elementos essenciais de uma história. Adicione cinco ou seis reviravoltas ao script - isso tornará a história muito mais divertida.
Isso também inclui outra - a incompatibilidade entre a aparência dos personagens e seus personagens. O ursinho rosa cheirando a morangos acaba sendo um vilão, a boneca estranha Bobblehead com a mão direita e o dentista Tyrannosaurus Rex tem medo de sua própria sombra.