American McGee é um conhecido desenvolvedor e designer de jogos americano. O reconhecimento chegou a ele em meados dos anos 90, depois de criar a aparência de paisagens para os atiradores Doom e Quake. Em 2000, ele lançou seu próprio jogo sobre Alice, baseado nos contos de Lewis Carroll.
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Primeiros anos
O americano James McGee nasceu em 13 de dezembro de 1972 em Dallas, Texas. A mãe, que era uma pessoa criativa, insistia em um nome incomum. Em uma entrevista, American admitiu que estava bastante cansado da pergunta daqueles ao seu redor se ele tinha um nome verdadeiro. Quando criança, ele chegou a pensar nisso.
Logo após o nascimento de Americana, seu pai deixou a família. Sua educação foi realizada por uma mãe que não era muito rigorosa. Provavelmente é por isso que o filho cresceu como um valentão.
Desde a infância, McGee mostrou um grande interesse em tecnologia. Aos 11 anos, seu tio deu a ele o primeiro computador para o feriado. Nele, um jovem americano aprendeu a escrever códigos em BASIC.
Aos 12 anos, ele foi pego roubando em uma loja de informática. Em uma entrevista, American lembrou que estava envergonhado quando a polícia o algemava e o desafiava pela loja. Mesmo depois disso, ele não rejeitou a tecnologia.
Aos 16 anos, McGee se tornou financeiramente independente. Ele era lavador de louças, polidor de jóias, assistente de mecânico de automóveis. Nas horas vagas, American tentou criar programas para organizar os clientes de uma oficina de automóveis. Logo, seu trabalho foi notado por um desenvolvedor profissional que disse a McGee que os programas que ele escreveu eram caros.
Em 1992, a American conheceu John Carmack, desenvolvedor e fundador da id Software. Graças a ele, McGee conseguiu um emprego em suporte técnico. No começo, ele era um testador simples.
Carreira profissional
Em 1993, American tentou sua mão no design de níveis e na trilha sonora do jogo. Então ele criou a comitiva de paisagens para Doom e as duas primeiras partes do Quake.
Em breve, a americana deixou a id Software. Mudando-se para a Eidos Interactive Ltd, ele trabalhou no Domínio 3 e na Linha do tempo, mas rapidamente foi para a Electronic Arts, onde assumiu a cadeira do diretor de trabalhadores criativos.
Em 1999, a American desenvolveu seu melhor e mais famoso jogo, o americano Alice McGee. Seu enredo é distorcido em torno da garota Alice dos contos de L. Carroll. O videogame foi um sucesso não apenas nos Estados Unidos, mas também em muitos países do mundo.
Logo após o lançamento de sua ideia, American deixou a Electronic Arts. Alguns meses depois, ele criou sua própria empresa. O novo negócio era bastante lucrativo.
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